除非【天涯明月刀】能够在玩法上有所突破,超越MMO玩法,成为一款真正自由探索、自由养成、多目标玩法的手游。在武侠MMO手游赛道上,忆梦江湖大约在三年前就已经毫无争议地获胜了。记得那一年,室友们都在讨论哪个游戏更好玩,但我们无法决定。我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
天涯明月刀手游和楚留香手游哪个更好玩?
这种比较有点为时过早。毕竟天道手游还没有上线,而楚留香手游已经运营了一段时间了。两款游戏在题材上比较相似,核心玩法也基本相同,所以才会有这样的比较,其实这也是两个游戏厂商之间的游戏,看看谁的品质更高。其实如果你了解天涯明月刀端游的话,就应该知道楚留香手游有点模仿天刀,尤其是在一些职业的技能上有相似之处。不过,也不能这么绝对。毕竟楚留香手游还是有一些自己的特色的。我认为它刚推出时引起了一波热潮,但现在,许多人因操作批评而敬而远之。
反观天道手游,虽然还处于内测阶段,但在端游上依然很受欢迎。肯定会在手游上继续保留端游的某些特色。不过,大家也不能太天真。作为游戏厂商,盈利肯定是有必要的,氪金元素也会在一定程度上持续下去。不过,每个人的追求不同,氪金的数量也会不同。腾讯和网易作为目前国内两大游戏厂商,在运营上会有一定的差异。至于你更喜欢哪一个,还是要看你自己的感觉。如果让我选择的话,我可能会更倾向于天道手游。
游戏《天涯明月刀》会很“酷”吗?这是怎么回事?
天涯明月道的修为在三万左右。我不能再玩了。这游戏对于新人来说太不友好了。一进入游戏章节就会被骗,需要6个头才能充值。福利看起来不错,一套时装,一套金装。但金衣很快就会被淘汰。当每个人都有时髦的衣服时,有什么区别并不重要。其次,我觉得天剑的机制很混乱。地下城分为几个不同难度的地下城。目前万雪洞的难度比较大,玩家会遇到一个非常尴尬的地方。
玩家想去万雪洞获取锻造装备的材料,但是没有装备就无法击败万雪洞,只能被BOSS击败。如果打不倒万雪洞,就拿不到材料,所以只能找boss来帮你打倒。世界需要人,但大多数人甚至懒得引导你。想和你的队友匹配吗?抱歉,匹配将在两周后开始。两周后,其他人都会玩56。如果你还没有达到51,你将无法继续玩。终于,我回到了逆水寒。感觉在逆水寒,节奏没有天道那么快,大家都沉浸在练级中。
剩下逆水寒副本的时间已经不多了。大部分时间都花在玩一些休闲模式上。观看起来很有趣。萌鹅大战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推推。如此简单有趣的小模式让你玩的不累,还可以获得奖励。我感觉在逆水寒里我能找到自己玩游戏的初衷:为了快乐。而且,最近逆水寒等级已经封顶,这意味着将会有更多像大宋游乐园这样有趣的游戏,这会减轻玩家的负担。
逆水寒的画质目前来说是一流的。我平时喜欢看逆水寒的风景。天刀毕竟是手游,画质还是远不如逆水寒。倪水寒的美术团队很棒,款式发布也很快。不会出现天道每个人都有一套时装的情况。比如倪水寒最近就发布了一套猫女时装,让我萌化了。总之,玩了天刀之后,我发现没那么好玩,所以玩家大量流失也是很正常的事情。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》谁会赢得市场?
首先让我给你一些背景知识。我碰巧深入地玩过这两款游戏。我前段时间也刚刚参加了天刀的内测。虽然最后我确实没有耐心去跟踪整个过程,但是我大概经历了这一切,所以趁着热,尊敬的老师们,这个问题我知道了!----------------------------------------------------------------------------------------你问天道和忆梦谁会赢得市场?别担心,在赢得市场之前,还有一个更根本的问题:——名获胜玩家!那么我们就从一个武侠MMO玩家的角度来谈谈这两款游戏吧~玩家们关注的是什么?无非就是画质、游戏性、热闹性、氪金,所以就简单说一下这几个方面。
1、他们都以画质为卖点。哪一个更强,哪一个更弱?先说忆梦江湖。事实上,CLX已经被谈论了很多。毕竟在手游领域,这款产品一诞生,移动武侠MMO的门槛就瞬间被拉高了。高清武侠手游或许就是我的出身。如今已经公测两年多了,该品类的每一款新品依然无法避开忆梦江湖。说它是品类的标杆是没有争议的,所以我就不谈倚天剑了。当指天刀要出手游的时候,我是非常期待的,尤其是在测试了这个产品无数次之后,我更好奇北极光能拿出什么成果。
但遗憾的是,体验过后我只能说,就画质而言,天刀并不比忆梦江湖好。但这或许不能被视为批评。毕竟在移动端,一开始就要和忆梦江湖进行比较,而这两款主打高画质的游戏已经尽力了。如果说有什么不同的话,更多的是画风上的不同。忆梦江湖的画面更加明亮,而天道的画面则趋于真实。在移动端观看这两种画风时,尤其是在手机屏幕上观看时,我个人更喜欢一萌朵朵,更年轻、更活泼。天道的风格在PC游戏上可能更受欢迎。~从一些细节上来说,两者并没有质的区别。天岛的远景渲染比沂蒙好,部分山体模型比较清晰,但近景细节比沂蒙差,花草不多。纹理,尤其是最终测试时缺乏抗锯齿系统,直接降低了外观和感觉。特别难受的是PVP剑斗场的地板,平坦且模糊。这样的效果不应该出现在这样的高频场景中。
天刀的一些穿模问题也很常见。可见,目前想要摆脱移动终端的性能限制还是比较困难的。玩久了,耗电、发热、卡顿的现象自然会出现。还有一点很少有人讨论,但现实玩家特别关注的就是“画质的包容性”,即中低端机型上的画质表现继续运行)。在这一点上,我们可以毫不犹豫地说,沂蒙江湖目前做得更好。这种卓越源于稳定性,归功于长期优化。这种包容性正是天道所缺乏的,也需要时间。去适应和解决。
玩家们非常关心的另一点就是角色模型和捏脸系统。忆梦和天道在人物形象的塑造上各有千秋。捏脸系统庞大的参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020年的MMO市场,精细化的人物脸型塑造已经成为标配功能。作为后来者,天道更加成熟,但忆梦江湖也通过不断迭代开发出了更多的可玩性。总体来说,在画质和性能上,被一梦江湖“宠坏”的玩家并没有因为天道的出现而有全新的面貌和体验。忆梦江湖在移动端制定的标准还是一样。强大,而对于天道来说,也许不太公平但却是残酷的现实:对于玩家来说,作为一个迟到的挑战者,没有惊喜就等于失望。
2.游戏性——MMO真正需要超越的“山”品质可能只是乍一看,但玩家关注的核心其实是游戏性。毕竟,游戏是用来“玩”的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型。《忆梦江湖》开创了武侠手游的高自由度,NPC互动、有趣的玩法、自由的身份、个性化的剧情和人物成长……时至今日依然熠熠生辉。
画质之后,《忆梦江湖》在玩法上也提升了玩家的期待。可玩的地下城、平衡的玩家关系、活跃的社交越来越成为优秀MMO的必备要素。那么大家期待已久的倚天剑好玩吗?从天道桌面游戏——开始就流传着一句话“天道什么都好,就是不好玩”。这个判断对于天刀手游来说或许也成立。这种“不好玩”首先来自于对天道PVE系统的失望。内测时断线、空气墙等技术问题或许可以理解,但过于单调的副本机制和不平衡的难度划分,让最终测试伴随着“天道无趣”的抱怨。
从玩法上来说,天道目前呈现的玩法系统并不像忆梦原版游戏那么令人惊喜,而是充满了成熟的“套路”。比如天道目前的开放式剧情和NPC好感度都是宣传卖点。事实上,忆梦很早就对它们进行了完善和推出。它们不能被视为新颖的卖点。如果想要有质的突破,还是希望天道在市场上。你可以稍后想出一些不同的东西。此外,天道还基于所谓“游戏减负”的思路做出了调整。太多的限制让玩家不知所措。
于是,玩家以“减负”为名,不得不忍受重复枯燥的日常,无法获得正常的福利,只能去氪。这或许是某种强行氪的新想法?在PVP方面,天道的剑术玩法确实有一定的操作感,但武功和武功的平衡性上手难度对于玩家来说并不友好。目前职业克制、技能压制的传统弊端已经显现,操作上也让很多新手、萌妹等非硬核玩家摸不着头脑。——除非匹配人机,否则大部分时间只能站着。挨打吧
在多人PVP体验方面,天道的表现也有些不尽如人意。在一些玩家参与较多的活动中,比如帮派争斗、派系争斗等,就不要想着向全场观众炫耀。没有人会杀你。知道。忆梦的PVP更接近MOBA玩法。虽然并不完美,但成熟的匹配机制可以让同级别的玩家匹配到一起,不会像倚天剑那样有无力感和挫败感。至于效果,两者都还算令人满意。如果你想发挥影响力,你应该去ACT。
事实上,公平地说,MMO游戏并不存在绝对公平的竞争。主要是氪金大佬们的“人民币战争”。PC游戏尚且如此,更不用说手机游戏了。但近年来,我们也能看到厂商的努力和尝试,比如忆梦江湖组织的无级别、无装备差别的5V5玩家联赛。专用服务器对参赛者进行重新洗牌,使玩家都在同一个起跑线上。这个还是很好的。而天道在这方面或许还有很多值得探索的地方。
除了PVE和PVP之外,剧情和世界观更像是MMO的灵魂。有不少热血玩家冲着《天涯明月刀》这个IP而来,但天涯明月刀手游的剧情和世界观却让玩家们大吃一惊。他们打开微博、贴吧不断抱怨。在一个没有“和谐传统”的国家宋朝,关键NPC都被要求搞联姻。这不再是世界观的问题,而是历史常识的问题。综上所述,这类游戏本身同质化非常严重,而忆梦也有着运营数年的扎实基础。各方面的完成度都非常高,玩法也非常多样,并且进行了大量的扩展和创新。仍然是同类游戏中学习的典范。
3、金钱是一个绕不开的话题。说实话,没有一款像武侠MMO这样女孩多的游戏是不值钱的。我对MMO游戏的理解是,要么努力,要么努力。一个不努力、不努力的MMO是没有意义的。毕竟,存在数字发展这样的事情。忆梦的氪金积分主要以活动礼包为主。您还可以获得每日奖励,例如促销或欧洲购物。如果玩家不想赚金币,也可以依靠氪金来加速晋级。更多的资源输出渠道,更活跃的玩家交易和折腾,给各类玩家充足的经济流通空间和自由度,更容易形成健康活跃的玩家生态。
对于天道来说,很难想象在一款注重沉浸感和成长性的武侠MMO游戏中,“抽卡”会是从一开始就与玩家捆绑在一起的核心数值系统无限。也无限贬值)除了抽卡之外,如果看其他完整的技能系统,我们发现氪金点比天道端游还要多。所以你实际上不必玩它就能理解它。只要打开游戏商城,就能明显感觉到天道手游从一开始就是一款具有鲜明KPI色彩的产品。
当我意识到这一点的时候,我之前的期望让我感到失望和悲伤。还有一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本始终很重要。也就是说,既然各方面都没有本质区别,玩家又何必再去浪费时间和金钱呢?说到沉没成本,网易的大杀器就不得不是——公众号交易平台宝阁了。对于mmo来说,更是锦上添花。——给了玩家游戏之外的另一种自由,一种不用担心的身份和态度。走进武侠世界,随时体会游戏体验。
与QQ/微信账户混合交易相比,基于腾讯的MMO的结局往往是:血本无归、血本无归。4、谁能赢得市场?最后回到问题本身,翼盟和天岛谁将赢得市场?其实,现实中已经有了答案。在武侠MMO手游赛道上,忆梦江湖大约在三年前就已经毫无争议地获胜了。甚至在讨论这个话题的时候,我发现忆梦江湖已经开始隆重庆祝公测1000周年了。反观天道,在现有的框架下,如果没有突破,向钱看而不是向前看,就很难有未来。
腾讯《天刀》手游VS网易《天谕》手游,你会选择哪款游戏?
2015年,PC游戏市场开始下滑。由于华为、小米、魅族在手游市场的觉醒,随着配置越来越高,玩家池总量也越来越大。许多电脑游戏玩家开始转向手机游戏。各大游戏厂商也将主要研发成本投入到了手游市场,导致PC游戏市场环境并不理想。同年,腾讯和网易两大网络游戏巨头又开始了正面交锋。2015年6月19日,《天谕》正式投入运营。
2015年7月1日,《天涯明月刀》正式投入运营。当时,这两款游戏公布日期后的玩家市场就像今年之前的电影档期一样,《唐人街探案3》、《姜子牙》、《囧妈》,全部在大年初一上映。如果你只能看一部,问:你会看哪一部?因为都是巨头公司的大作,而且又是3D大型网游,所以当时的玩家对于选择非常纠结。记得那一年,室友们都在讨论哪个游戏更好玩,但我们无法决定。我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,当时我个人选择《天谕》的原因大部分不是游戏性,而是因为这款游戏是网易旗下的。作为网易的忠实玩家,我自然很想体验一下当时的大作。然而,最后我很失望。游戏《天涯明月刀》的背景是北宋。虽然是一款老牌的古装网游,但有着金庸、古龙的经典人物刻画,让玩家还是有一种沉浸感。他们融入了游戏时代,还有一些部分正在经历剧情。共鸣。
《天谕》的游戏背景在宣传中被介绍为东方奇幻世界。进入游戏后才知道这是中西合璧的。关键是中式的写实很写实,西式的描绘很西式。不和谐感非常强烈。很难清晰地描绘出玩家心目中的游戏角色心理。这就像你可以接受二战时一个人用青铜剑杀敌,但你不能接受唐朝马嵬坡事变时安禄山拿着AK47造反一样。而《天谕》的宣传主题一直是——无拘无束的3D奇幻大作。
可以说,这确实是这方面的革命性创新,也成为了这款游戏玩法的主要体现。翅膀系统也出现在其他游戏中。甚至《QQ飞车》和《天龙八部》也有翅膀,但那是外观系统,不是游戏系统,除了装饰之外没有任何用途。《天谕》赋予机翼重要的作用。相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但我个人认为正是因为这个系统,游戏才凉得这么快。
海、陆、空,作为人类活动范围内的空间,游戏世界基本以陆地为主,很少加入空中特征。最早添加空中特征的媒体主要是轻功夫系统,《剑网3》、《天下3》、《笑傲江湖OL》都是有轻功飞向天空的存在。第一个真正的轻功系统应该是《剑网3》。早期,飞天主要是用来加快移动速度、增加景区聚会打卡范围、增加情侣约会地点等。
说白了,主要就是让风景党站得高,看得远,风景更美。当你约会时,你不必站在马路上或大树下。你可以飞到屋顶或者悬崖上,防止旁边的任务队来回走动影响你的心情。《天谕》实际上已经将飞行系统转变为通过性的一部分。你可以在天空的任何地方停下来,随时移动。虽然玩法新颖,但缺点很快就暴露出来。拥有翅膀后,玩家除非有硬性需求,否则将无法行走,而且三维空间中的活动范围比二维空间中要大得多。这也导致飞行时很难看到其他玩家,而你又不知道。其他玩家在哪个垂直轴和哪个水平轴上飞行。
玩家单机意识强烈,游戏体验大幅下降。翅膀的第二个缺点是PVP。由于系统新颖,还引入了领地系统。在空中战斗的时候,感觉很爽,但是操控性就不那么舒服了。以中国为例,有汽车驾驶执照的人可以按照普及率来统计,但是有飞行员执照的人呢?PVP战斗中就是这种情况。战斗依靠飞行,很容易受到背后攻击。飞行时人眼的灵敏度会下降,这就是俗称的预测误差。两个人之间的距离常常被误判,导致很多微操作。犯了一个错误,最终失败了。
《天涯明月刀》就玩法而言,其实并不起眼。依然是一款非常普通的端游MMORPG玩法。但由于IP的知名度,能够吸引一批武侠爱好者。除了熟悉的杭州、九华、襄阳、江南、巴蜀等地图名称外,玩家还可以深度体验武侠世界。尤其是游戏中的杭州西湖,模型的布局和摆放位置与真实的杭州西湖基本相同。这就是我玩《天涯明月刀》时让我眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》和《天谕》这两个IP已经慢慢淡出了人们的视线。回顾之后的几年,除了《逆水寒》这个IP的推出外,没有什么好的3D游戏可以超越2015年的2款经典。有人说,这两款游戏是PC游戏市场最后的闪回和最后的哀嚎。如今,在互联网趋势榜中,《天刀》仍然排名第16位,而《天谕》已经跌出了第50位。
《天涯明月刀》手游能否超越其他同类型游戏,成为中国手游史上的标杆?
不。《天涯明月刀》的上线日期尚未确定,现在谈论还为时过早。即使上线后,又能超越同类型标杆手游《楚留香》多少?10%?20%?说实话,就楚留香的画质来说,能达到【天涯明月刀】的水准就已经很了不起了,能够有所突破也是一件幸事。想要取代【楚留香】成为标杆产品,实在是不可想象。除非【天涯明月刀】能够在玩法上有所突破,超越MMO玩法,成为一款真正自由探索、自由养成、多目标玩法的手游。
不然按照现在的MMORPG玩法套路,现在的玩家会很无聊。玩法就是这样,关键就是死!该死的!如果有时间的话,玩家们为什么不玩一下他们已经很兴奋的【楚留香】呢?所以,根据以往的经验,如果《天涯明月刀》以赚钱为目的,它永远不会成为一款好手游。此外,该游戏预计要到明年才会正式上线。至于大家,我们先关注其他手游吧。