好玩的手机游戏ips,好玩的手机游戏iPhone


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ROG游戏手机2的屏幕好吗?

ROG游戏手机2,凭借目前最高规格的骁龙855 Plus、UFS 3.0闪存,以及120Hz刷新率屏幕和6000mAh大电池等特性,能够让消费者感受到专业级游戏体验,在游戏手机市场一直拥有极高的热度。然而也有网友对这款手机提出质疑,认为其采用的是国产屏幕、手机过重等问题,那么事实究竟如何?

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大家都知道,高刷新率可以带来更加流畅的滑屏体验,特别是游戏方面,能够带来更加跟手的触感。针对屏幕问题,质疑者显然是对国产屏幕不太关注,我专门查阅了相关资料,目前一加耗资上亿向三星独家定制了2K分辨率90Hz流体屏,售价要比ROG游戏手机2高出不少,因此,想要使用高刷新率的屏幕,又要兼顾成本,国产厂商的屏幕无疑是最优解。

而ROG游戏手机2采用的是120Hz的OLED屏幕,目前能够在OLED屏幕上实现高刷新率的厂商寥寥无几,这也是对厂商技术实力的考验。其实,ROG这块120Hz天马屏幕做的已经非常不错了,虽然没办法做到业界巨头三星那般通透的显示效果,但是与其他刷新率更低的屏幕,比如红魔3s上的那块90Hz的维信诺屏幕,用户反馈偏色颜值,画面偏红,这种节省成本强行提升屏幕刷新率的做法,显然是不可取的。

游戏手机最注重的应该是游戏体验,ROG游戏手机2与腾讯游戏深度合作,推出了许多120Hz专属的高帧率模式,为用户带来更加畅快的游戏体验。至于一些网友所说的ROG游戏手机2屏幕不美观,要知道,这款手机原本定位就是重度游戏用户群体,更注重的是游戏感受,所以自然会牺牲一些美感和便携性,宽大的额头和下巴设计,实际上放置了两个扬声器,让用户双手握持也能享受到立体环绕的音效,同时还能降低边缘误触的情况。

至于机身厚重的原因,同样也要根据它的定位来考虑,为了让大家享受更持久的游戏体验,ROG游戏手机2可是加入了6000mAh的电池,重量自然会有所增加,相比之下,iPhone XS Max也有208g,也没有像网友们说的那样使用不方便,多出的重量,能够换来双倍的续航时间,对于重度游戏用户来说,应该明白这样的取舍吧。

至于一些用户提到的机身发热现象,这几乎是所有手机都会存在的情况,一旦长时间运行游戏,手机都会发热,ROG游戏手机2采用的是骁龙855 Plus处理器,顶级的性能,自然也会带来一定的发热现象,为此,ROG游戏手机2还针对性的做出多项散热设计,确保手机最大程度散热,保证用户持久的游戏体验。

我们先来看看ROG游戏手机2这块屏幕的材质,其采用的是AMOLED材质的屏幕。相信大家都知道,相比较市面传统的LCD屏幕而言,在画面显示和色彩方面AMOLED屏幕要比LCD和IPS屏幕更好。并且,ROG游戏手机2还做到了10位HDR精准色彩,还有1ms响应速度,不管是在色彩显示技术方面,还是在屏幕响应速度上都要更好。

关于大家说的最多的,没有采用三星的AMOLED屏,其实跟游戏体验有很大关系。相比画面分辨力,游戏的流畅度的体验优先级明显更高,而目前三星并没有120Hz刷新率的屏幕。基于这样的情况下,ROG采用了120Hz的天马AMOLED屏,想想是不是也能理解了。再者说,想要在AMOLED显示屏上提升刷新率往往要比提高分辨率更难,这块屏幕还是有很多技术突破在其中的,绝对没有那么不堪。

当然了,如果你硬要拿ROG游戏手机2跟三星Note系列的屏幕素质来说,那会是略输一筹。但事实上两者的产品定位、定价也是截然不同,放在一起比较就不太公平了。事实上,在游戏手机市场中,ROG游戏手机2在屏幕方面的优化还是非常不错的,相比较红魔3s哪块刷新率更低的90Hz的维信诺屏幕要好上不少。更重要的是,根据ROG官方表示:ROG会针对手机屏幕进行持续性的优化和调整,以三星为目标,向其靠拢。

其实,ROG游戏手机2作为一款专业的电竞游戏手机,在很多方面更注重玩家在游戏方面的体验。正如上面所说,ROG更注重手机屏幕的流畅性,而不是手机屏幕是否足够细腻。毕竟,很多玩家在游戏时,基本上都不会关注屏幕是否细腻。这一点,想必游戏党都肯定了解。

从整体而言,ROG游戏手机2在屏幕方面的调教和优化还是非常不错的。而且,在屏幕各方面的体验也十分优秀。虽然,没有采用三星顶级的AMOLED屏幕,但国产天马所带来的这块120Hz刷新率屏幕,在体验方面还是非常不错的。


这块屏幕,说实话是值得表扬的,发色色准都赶上三星的中端了,不能不说进步挺大的,跟三星差距最大的地方就是低亮度素点的色差(其实还有亮度差,不过在白色背景下肉眼看上去就是发黄)还有频闪了,本回答主要说色差问题。

所有的oled屏都存在这个随着亮度降低,不同像素点出现色差的问题,把人眼可以分辨的色差出现时的亮度设为阈值,素质越高的oled屏,阈值越低。据我自己的体验,三星高端oled屏的阈值大约在20%到30%系统亮度之间,而且要非常仔细才能分辨,要明显触发可见色差,亮度要调至10%以下。

前天在网上看了一篇评测,华硕在系统亮度设定上留下了很大瑕疵。评测中用测光仪测试的屏幕最高实际亮度为400多尼特,系统亮度调节为50%的时候实际亮度只有100尼特左右,也就是最高实际亮度的20%多。据我上手体验,ROG2这块屏的阈值在实际亮度的40%也就是160尼特左右(自认眼睛不是很敏感),20%的100尼特已经远远低于这块屏幕触发肉眼可见色差的阈值了,也就是说,系统亮度50%的时候大部分人已经可以看出色差了,视觉比较敏感的人可能甚至在系统亮度70%也就是200尼特左右就能看出色差了。伴随色差出现的还有夸张的频闪,这块屏幕的频闪在摄像机镜头下着实有些惊人,我个人用50%系统亮度玩了一盘30分钟左右的吃鸡,眼睛真的会觉得不舒服。所以评测建议用户把系统亮度调至80%以上。

总结一下,这块屏其实没有现在用户反应的那么不堪,如果华硕的系统亮度设置跟实际亮度变化能匹配的话,大部分人在50%亮度的情况下是可以愉快玩耍的,谁能想到华硕的系统亮度设置竟如此睿智呢?

到此,以上就是小编对于好玩的手机游戏ips的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩的手机游戏ips的1点解答对大家有用。

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