2013年是它的分水岭。手游爆发达到高潮,页游生存空间萎缩。危机仍然存在。在国人眼中被“淘汰”的4399,一举击败了众多擅长游戏的韩国玩家,成为2020年福建省最成功的互联网公司。这家成立于2002年的游戏公司,凭借多款热门小游戏成为无数90后、00后童年的“白月光”。
被中国玩家遗忘的4399是如何在日韩获胜的?
活在很多人记忆中的4399小游戏,如今在海外落地生根。最新数据显示,其2月份海外营收甚至高于字节跳动。这家成立于2002年的游戏公司,凭借旗下几款热门小游戏,成为了无数90后、00后的童年“白月光”。但时至今日,关于它的记忆早已被埋葬在上一个互联网时代。20年后如何卷土重来,俘获日韩玩家的心?对于那些没有在国内冒险中体验过《黄金矿工》乐趣的90后来说,他们的童年一定是不完整的。
同理,没玩过4399小游戏的人很可能不是90后。当时,互联网已初具规模,并逐渐“飞入寻常百姓家”。大多数人对互联网的认识来自于各种网页,比如hao123。由于技术限制,当时的网络环境还不能用“方便用户”来形容。普通电脑很难稳定运行对配置和网速要求较高的游戏。4399集合了一批无需安装、运行速度快、操作简单的小游戏。它们具有“不滞后、不缓慢、连续运行”的优点。怎能不被人们喜欢呢?
这些游戏都是用Flash制作的,从而催生了一大批动画和游戏爱好者。再加上hao123的流量加持,4399的日访问量很快就达到了百万。但这种模式有致命的缺陷——版权所有。其核心竞争力主要来自于游戏。在版权意识不强的时代,团队甚至不惜“盗用”。这是“创造”新游戏的最快方式,但并不光彩。有些游戏,平台甚至还没来得及汉化,提示全是英文。
这种模式注定不会长久,而且导致盈利方式单一,难以走得更远。另外,由于门槛较低,很容易被竞争对手模仿和超越。2013年是它的分水岭。手游爆发达到高潮,页游生存空间萎缩。虽然4399也推出了手游版本,但在巨头的围猎面前似乎不堪一击。此外,由于知识产权纠纷等纠纷,其饱受诉讼困扰,难以逃脱,最终跌落到市场边缘。
出海4399并没有放弃抵抗。只能说,气势磅礴,势不可挡。这几年随着逐渐没落,中国游戏市场的发展也到了天花板。腾讯和网易以76%的市场份额占据主导地位。二线玩家三七互娱和昆仑万维继续瓜分剩余蛋糕。市场上的蛋糕已经所剩无几了。看到国内没办法抢,4399决定出海。毕竟是老牌游戏厂商,通过积累很快就实现了突破。
2021年11月,发布魔幻MMO手游《奇迹之剑》,从众多韩国本土竞争对手的围攻中脱颖而出,收入增长21.5%。另一款游戏《王者修仙》也跻身收入榜前30名。打开韩国市场后,又征服了日本市场。《魔剑传说》《奇迹之剑》,均位列日本IOS畅销榜前40名。尤其是后者,直接带动4399营收环比增长40%。
它不适应中国的气候,为什么在日本和韩国如此成功?一方面,4399在挖掘日韩用户的需求方面相当“聪明”。它不仅发明了竖屏MMO玩法,还允许玩家离线打怪,让沉迷于MMO的玩家极度上瘾;另一方面,在营销方面,非常重视社群运营,利用明星代言活跃社群氛围,快速出圈。让人不得不感叹,外国和尚会念经,或许也有道理。当然,最重要的是海外游戏市场仍处于红利期,用户付费意愿较高。
危机仍在继续。在国人眼中被“淘汰”的4399,一举击败了众多擅长游戏的韩国玩家,成为2020年福建省最成功的互联网公司。然而,在幕后,其版权危机尚未解决。企查查数据显示,该公司已涉及百余起诉讼,其中大部分是被告。这也意味着历史遗留问题尚未得到解决。此外,海外市场的红利期也将过去。在下一次危机到来之前,4399如何提高竞争力、尽可能规避风险,是一个永恒的问题。