老杨游戏解说双截龙2,老杨游戏解说双截龙2.0


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8090后玩过的插卡游戏机最经典游戏是什么?

我觉得小时候最经典的插卡游戏莫过于魂斗罗。魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。魂斗罗有好多版本,最常见的就是美版,日版的,而且它成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。它的游戏特色就是多元素武器。

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以前玩过很多这类游戏,如:超级玛丽,魂斗罗,沙罗曼蛇,双截龙,忍者神龟,封神榜,第二次超级机器人大战,吞食天地……等等等等。要说最经典的话,一时间还真的有点难以取舍。

经历了剐肉般的阵痛,我最终还是选出两款我认为最经典好玩的游戏:封神榜,吞食天地。

首先谈一下为什么不选魂斗罗,超级玛丽一类的游戏。

在我看来,一个游戏经典好玩与否,最能体现的便是它的吸引力。你玩魂斗罗能玩一整天,晚上睡觉还想着它,第二天一大早就起来打开游戏机开始玩吗?显然不能。

当然,这并不是说它们不好玩,不经典。只是,模拟战略游戏先天上比射击游戏更有优势。射击游戏玩过一阵,重复通关了,也就这样了。而模拟战略游戏通关需要非常长的时间,且经典的模拟战略游戏它的剧本一定非常出色。当你花费很长时间通关后,回过头来,满满的都是感慨和感动。简而言之,我认为,剧情的吸引力凌驾于操作带来的快感之上。

再来谈下这两款游戏。封神榜和三国演义可谓是家喻户晓,人人皆知。而依靠这两个出色的故事背景开发出来的游戏,自然也是不同凡响。

封神榜以哪吒为主角,讲述了哪吒寻找小龙女,杨戬,姜太公等伙伴,一路过关斩将,最终打倒boss纣王的故事。而吞食天地以刘备军为第一视角,攻城略地,逐鹿天下。

我玩这游戏还是小学的时候,已经有不止十年了,但那些关卡剧情都历历在目,仿佛就在昨天。这些记忆,已经成了一笔宝贵的财富。

话说起来,百度上说本来封神中没有小龙女,因为受封神榜FC游戏的影响,国内动画哪吒传奇还有封神西游都有小龙女的出现,也不知道是真是假……

最先接触插卡游戏当然是FC系列了,既然问经典游戏那么我们就按游戏类别在说:

最经典最有影响力的射击游戏绝对是:《魂斗罗》几乎是所有玩家都玩过的射击类,过关游戏!

冒险动作类:影响力最大肯定是《马里奥兄弟》影响力同上,几乎所有玩家都玩过。

格斗类对战游戏:当然是《街头霸王》了,虽然小编对对战格斗游戏兴趣不大,但是不可否认他作为第一代格斗游戏在玩家中的影响力。

格斗通关游戏:还用说吗,当然是《双截龙》系列。而有《双截龙》的游戏的卡带,其价格都比一般卡带要贵出一半的价钱。小编现在还记得:当年买了4盒一《双截龙》2,3系列同在一起的卡带花了120元大洋,在90年代这个价钱很高了,而平常一卡带也就60-90左右不等。

体育类游戏:基本上热血高校系列比较有影响力。画风搞笑又幽默!

本人标准80后一枚,童年和各位80后小伙伴应该都差不多,玩过的游戏也基本一直,最经典的游戏肯定是那些到现在仍然会被大家提起的那些,以下我说几个,估计没有一个人不知道这些游戏的😂。

魂斗罗


上上下下左右左右BABA,多经典的秘籍啊,20多年过去了,期间也没有使用过这条秘籍,但仍然记的如此清晰,这大概就是经典游戏的魅力吧,每一关关卡的场景我闭上眼睛都差不多能回忆的起来,这款游戏是小时候大家一起玩的最多的,容易死,命数多,可以接关,我们都是排着队一人5条命这样玩的,后来大一点就不行了,5条命都够通关了别人怎么玩😂。

双截龙


小时候玩的最多的是2代3代,都非常经典,这一款动作闯关游戏在当年可算是大制作了,利用红白机有限的按键还开发出了多种招数,旋风腿,飞膝,近身抓还有多种操作,膝顶,肘击,踢飞还有过肩摔,敌人掉落的各种武器也可以捡起来使用,FC版和街机版差别还是非常大的,但也非常的好玩,我对这款游戏的喜爱可以说超过魂斗罗。

马戏团


说到这款游戏首先我想问一句,你能过几关?😂我好像能到第三关吧,后面的关卡是什么我都不知道了,小时候眼手脑的协调能力有限,看似简单的操作确实失误频繁,第一关钻火圈都经常失败,游戏的音乐十分好听,有些媒体节目上也会使用作为背景音乐,节奏欢快滑稽,这个游戏一般都在一些“烂卡”内收集,都是一些小游戏,什么999合一,9999合一之类的,同时的还有炸弹人,敲冰块,小蜜蜂,打砖块等等,容量虽小还是很好玩的,大了一点后就开始鄙视这类小游戏了。

到此,以上就是小编对于老杨游戏解说双截龙2的问题就介绍到这了,希望介绍关于老杨游戏解说双截龙2的1点解答对大家有用。

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