有《卡片怪兽》、《月圆之夜》等手机号码。这还不是最赚钱的。国产手游卡抽一张SSR动不动就要上千。这款游戏不仅有IP,画面也很棒,UI体验也符合手机游戏习惯。最重要的是,它是由网易开发和发行的。《青石》海外开发的手机游戏已经可以玩很长时间了。中国服务器于近期发布,并更名为《疾风小侠》。
能推荐一些好玩的卡牌游戏吗?
不知道你说的卡牌游戏是什么类型?如果是竞技卡牌游戏我会推荐《炉石传说》。原因很简单。这款游戏的开发商是暴雪,有强大的能力保证游戏后续版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以站立很多年不摔倒。这期间,看到《炉石传说》的火爆,模仿其玩法的游戏也数不胜数,但最终都消失了。其实比较可惜的是网易的《倩女幽魂录》。
这款游戏不仅有IP,画面也很棒,UI体验也符合手机游戏习惯。最重要的是,它是由网易开发和发行的。最终,由于无法保证游戏平衡等原因,导致玩家流失严重,运营停止。网易强大的研发能力和运营能力无法让《倩女幽魂录》火起来。如果玩家想要进入游戏,就应该选择一款更靠谱的。如果你说的是那种升级杀怪的卡牌游戏,那么尽量不要玩排名靠前的卡牌游戏。这些游戏排名靠前,只是因为它们赚钱能力强,游戏公司愿意花钱。就是刷一下排名。
最后推荐一些冷门又有趣的卡牌游戏。我希望他们能帮助你。《碰碰佣兵》这款游戏的玩法还是很有创新的,主要表现在迷宫式的关卡设计上。画风比较搞笑,是欧美人喜欢的审美。玩家将卡牌放置在关卡中,卡牌可以自动寻找路径并自动击败怪物。玩的时候不要一下子用完手上的所有卡牌,因为关卡中有时会存在一些陷阱。修真似乎并没有那么急于求成,所以这是一款值得一玩的卡牌游戏。
《青石》一款海外开发的手游已经上线很久了,不过最近发布了中国服务器,并更名为《疾风小侠》。这是一款日韩动漫风格的竖版卡牌游戏。游戏的剧情很好,战斗也很有趣,但是玩久了就变得有点无聊了,因为它本质上是一款卡牌养成游戏。总体来说,这是一款制作精良的游戏,有兴趣的可以尝试一下。《地下城堡2》这个游戏可以说是闲置,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏文案和剧情都做得很好,有一种暗黑风格的自由探索的感觉。画风虽然比较简单,但一点也不粗糙。然而,当新鲜感过去之后,就到了开发和打牌的时候了。(4)《召唤与合成》三消卡牌开发游戏。游戏玩法相当有趣,关卡设计也非常好。然而,一开始的画面很丑陋。虽然后来做了一些改进,但也仅此而已。《姬魔恋战纪》一款二次元剧情的卡牌对战游戏。
游戏以战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的朋友可以尝试一下。(6)《战场英雄物语》这是又一款二维剧情游戏。不过我个人觉得这款游戏比上面几款游戏差一点。但它也相当不错。《比特骑士》该游戏为海外开发,由国内厂商代理。美术看上去比较简单,但是内容却相当多。还有一些微创新的玩法,比如抓娃娃、钓鱼等。
有人说卡牌游戏市场臭名昭著,为什么还有一些厂商趋之若鹜呢?
卡牌游戏的利润可以说是极其可观的,无论是卡牌对战游戏还是各种卡牌手游。卡牌对战游戏:如《炉石传说》、《昆特牌》、《影之诗》,这些游戏已经运营了很长时间了。当然,还有不久后下线的V社的《Artifact》和网易开发的《秘境对决》。还有《卡片怪兽》、《月圆之夜》等手机号码。手机游戏:当手机游戏兴起时,卡牌游戏开始受到厂商的喜爱。从《少年三国志》、《放开那三国》、《刀塔传奇》、从《阴阳师》、《FGO》,然后是今年的《明日方舟》,虽然火的010-、虽然虽然有些游戏做了一定的改动,但是本质仍然是卡牌游戏。
为什么这么多厂家做卡?原因有很多:研发成本相对较低。与FPS、SLG、MMO、ARPG等游戏类型相比,卡牌游戏底层逻辑结构相对简单,大部分核心成本都在美术上。例如,《炉石传说》的研发团队最初只有2人,是暴雪内部规模最小的团队。虽然《炉石传说》内测人数已延长至15人,但主要内容还是提升游戏美术和卡牌表现。
高利润:利润率还是取决于成本。3A大作的DLC要多少钱?以《怪物猎人:世界》IceborneDLC为例,售价273人民币左右,即将推出的《炉石传说》DLC——奥丹姆救世主要多少钱?80张卡488元,不保证全部卡包都发完。然而,这还不是最赚钱的。国产手游卡抽一张SSR动不动就要上千。例如:哔哩哔哩的游戏收入占总收入的83.4%。年游戏总收入在20E左右,其中《命运:冠位指定》占比71%。哔哩哔哩直接送往纳斯达克上市。
市场大:卡牌游戏一般比较休闲,适合人群较多。它们比王者荣耀更适合所有年龄段。而且低成本高利润会让厂商投入更多的宣传发行成本来推广游戏,进一步扩大游戏用户数量。用户粘性高:很多喜欢一种卡牌游戏的人可以轻松尝试另一种卡牌游戏。例如,喜欢二次元游戏的玩家喜欢玩《命运:冠位指定》和《阴阳师》,也会喜欢玩《碧蓝航线》和《明日方舟》。