二连击收益=原伤害*(100%-27.3%)2*原伤害*27.3%=原伤害原伤害*27.3%三连击收益=原伤害*(100%-14.1%)3*原伤害伤害*14.1%=原始伤害原始伤害*28.2%结论:三连击的预期伤害较高,即在其他条件相同的足够战斗中,三连击的宝宝可以造成更多的伤害。
手游大话西游中的宝宝们该如何加点来增加他们的法术伤害呢?
1:法术之怒*1.5=显然,法术之怒的伤害计算与人物和不朽者相同。暴击伤害是普通伤害的1.5倍。那么关键问题来了。这个问题的焦点马上就来了。无视它和仙女角色是一样还是不同?2:拼写忽略。没有坐骑的法术宠物的忽略状态为0。是不是看起来很弱?实际情况如何?大话西游手游中魔宠的实际伤害技能。魔宠最大能造成的伤害是1000万,也就是0。忽略一秒抗风95单位的魔宠伤害图。大话西游手游中魔宠的实际伤害技能。魔宠最大能造成的伤害是1000万,也就是0。无视魔宠二次风抗100单位的伤害图结论:在魔宠无视伤害的计算中,无视的计算系数为3,对手阻力的计算系数为1。
在仙子的忽视伤害计算中,忽视的计算系数为3,对方抗性的计算系数为2。也就是说:0忽略的魔宠对有抗性的单位能造成的伤害50等于0%*3-50%*1=-50%那么它们又如何呢?比神仙还好吗?0-无视的仙人对抗性为50的单位所能造成的伤害等于0%*3-50%*2=-100%结论:无视仙子和魔宠的好处是一样的,只不过抗性在魔力上。你需要在你的宠物面前脆弱一倍三:五元素冲突目前,魔宠没有很强的克服能力属性,但是坐骑技能中有相应的强属性。增伤技能,这里我们不讨论坐骑技能,那么魔宠五系和敌人五系对伤害有影响吗?大话西游手游中魔宠的实际伤害技能魔宠伤害高达1000万,变喷火牛,火属性100大话西游手游中魔宠的实际伤害技能魔宠可以伤害高达1000万金卡金属度100上面两张图是用铁扇制作的。人物受到抵制,所以秒数很少,但这不是重点。
关键是为什么同一个宝宝,同样的抵抗力,在几秒内会造成不同的伤害。这不是可以用错误来解释的事情。看下面的图片,一切都解释清楚了。大话西游手游中魔宠的实际伤害技能。魔宠伤害高达千万。铁扇的五行属性是火40,土60,所以当男鬼变成火属性100的喷火牛牌时,双方的五行不会有加成效果。当男鬼变成金卡时,金属属性为100,会与铁扇自身火属性40产生五元素加成效果。
加成效果可以应用于仙族的伤害公式。当双方五要素发生冲突时,只需将正阻数据乘以系数0.4即可。可以看出,火40%*金100%*0.4=16%。也就是说,是双方五要素造成的。伤害增加16%。检查上面的伤害714*(100%)=828.24,与结论一致:魔宠的伤害也与双方五元素冲突有关,同为仙族计算。四:坐骑技能不过,真正让魔宠伤害发生质变的却是这一部分。
前面的都是量的积累,而坐骑技能则会带来质的变化。其实原贴者关注达摩宠很久了,最近有时间想写一下。你为什么不相信呢?让我给你们看几张照片,你们就知道我准备了多久。这两个技能对于发宝的玩家来说可能很熟悉。他们看起来很熟悉吗?是的,这些与70级坐骑、70,000熟练度的技能数据相同。我问你一个简单的问题,这两个技能哪个更好?也许大多数球员都会选择第三家具乐部。你需要考虑一下吗?连续三击自然比连续两击要好。
实际情况是这样吗?首先我们来计算一下这两个技能的伤害收益。由于两个技能的增幅和忽视是一样的,所以不需要计算和考虑。那么我们只需要考虑连击的数量和连击的概率就可以了。二连击收益=原伤害*(100%-27.3%)2*原伤害*27.3%=原伤害原伤害*27.3%三连击收益=原伤害*(100%-14.1%)3*原伤害伤害*14.1%=原始伤害原始伤害*28.2%结论:三连击的预期伤害较高,即在其他条件相同的足够战斗中,三连击的宝宝可以造成更多的伤害。
这只是第一步。法术宝宝目前的攻击机制是,如果后续连击所攻击的单位与第一次攻击的单位相同,也就是说,如果你杀死一个单位,然后进行法术连击,你的宝宝就会不变。当另一个单位攻击时,它仍然会攻击死亡单位的位置。这样你就会发现,很多战斗中,场上明明有5个单位,但青龙却只秒杀了1个单位。结论:考虑到魔宠的攻击目标在同一回合内死亡时不会改变,所以二连击技能造成的浪费会更少。
换句话说,二连击的效率更高。三连击的预期伤害稍高,二连击的溢出伤害稍少,那么如何选择呢?所以如果你确定大部分时候面对的是队伍魔宠的话,二连击就能大概率带走敌人。如果目标是一个方形单位,那么选择两个连击是最好的选择。如果你确定在遭遇主力魔宠连续两次攻击时很难完成带走敌方单位的目标,那么选择连续三次攻击来赢得大奖的机会是最好的选择。
第二个坐骑的坐骑技能也有很多,但大多数玩家可能不会专门去追求,所以就不详细说了。以后有时间我会贴出其他坐骑技能攻略。五:千万伤害的问题为了证明发帖者不是骗子,我们先来看看神奇宝贝能否一回合打出千万伤害。
我们以青龙为例。谁让他强大呢?然后选择那些坐骑技能并让海报匹配它们。大话西游手游中魔宠的实际伤害技能。魔宠最多能伤害千万只。大话西游手游中魔宠的实际伤害技能。魔宠所能造成的最高伤害。1000万就够了。已选择三个技能。想要达到最高的伤害,三连击技能是必不可少的。这没有问题。然后,第二个技能是浩瀚烟波,这也是一个神奇的技能。对于第一个技能,选择忽视程度较高的技能。毕竟,在法宠面前无视那些软绵绵的,也是对的。
大话西游手机中魔宠的实际伤害技能:魔宠最大伤害1000万,非常不错。木材属性非常高。这样一来,如果对方五元素属性是土100的话,伤害将会是最爆炸的。现在我们选择三个血量厚、土属性100、抗性0的单位。。从1000w秒开始,三个连击每次需要333w秒。三个单位秒,每个单位需要111w秒。单个怪物需要111w秒。如果不暴力的话,单个怪物需要111w秒。74w那么五行组合加成就是80%*100%*0.4=32%。也就是说,在奖励之前到达单个怪物需要几秒的时间。74/1.32=56w。以上坐骑技能加无视15.77.95.6=29.2,视为无视系数3,然后打出0抗单位伤害提升为29.2%*3=87.6%,也就是说可以造成56/忽略之前1.876=29.9w伤害。
还有一点没有计算出来,那就是我们烟波浩瀚的伤害波动降低了39%,增加了77.8%的伤害。这里我们必须考虑极限要提高77.8%,也就是说需要29.9/1.778=16.79w伤害。那么问题来了,青龙的基础伤害会是16.79w吗?答案是显而易见的。通过以上坐骑加成,青龙可以轻松达到16.79w的基础伤害。
在伤害计算中,我们扩大了一些因素的影响。比如对方的五元素属性是100,这也是很少见的。也有0阻力。除了鬼族之外,一般都不止这个数据。如果三连击不比上面好,自然就出局了。那么我们获得烟波浩瀚最高的加成显然是更加理想的。但我们是不是忽略了一些计算?比如100级熟练满丹的坐骑会不会更强大?另一个例子是,是否有可能某些怪物对永生具有负面影响。
猫的抵抗力下降?年的奖金?尝试使用负阻力单位来协助猫的阻力降低和年的奖励。在辅助100级最佳坐骑时,也预计一个单位可以在一轮内造成近1000w的伤害。这是一个理想的实验,但我相信大话的机会和可能性。我讲这个只是为了讲一个故事,一个关于魔宠有多强大的故事。也许我们普通玩家不需要1000万单回合伤害,甚至不需要200万。一回合能够造成100万伤害对我们来说已经足够了。
6:魔宠实际伤害小技巧1、观察魔宠五要素宝宝的属性,最好配合团队克服。2、要求稳定高伤害优先选择高忽视的坐骑技能,中等爆发选择二连击,最高爆发选择三连击击中连击。3、注意魔宠单回合攻击目标不变的机制,优先攻击每秒血厚的单位。(回合开始时,如果铁扇击中对方男妖,则会被秒。铁扇使用技能时,如果对方男妖倒地,你会发现自己的铁扇只秒一单元。