大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电竞游戏歧视链的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电竞游戏歧视链的解答,让我们一起看看吧。
就脑力和心态而言,围棋与星际争霸(星际一、二)哪种游戏对玩家的要求更高?
综合分析的话围棋应该稍胜一筹吧。
从绝对对脑力的考验来讲,应该是最难的电子竞技类项目也很难和围棋相提并论,围棋动辄三四个小时,而且后期基本上是读秒时刻,进入到读秒阶段对于脑力和心理都有很大的考研。像李世石和柯洁与阿法狗的“人机大战”,这种番棋的较量对于人类脑力和心态而言考验是很大的。围棋最讲究的是计算,正方形的棋盘上,黑子与白子分布开来,双双甚至会对一个个边边角角的地方展开骇浪惊涛的争夺,到底谁能赢谁半目都是需要人脑进行超大量的模拟计算。
星际争霸在游戏当中是绝对的鼻祖级别,对玩家的要求我认为也是最高,操作要精确到每一块小兵身上,细腻的微操、眼花缭乱的手速是星际争霸顶尖玩家所必须具备的。星际争霸讲究一个运营、控盘能力,对于每一单位的军团要达到随心所欲的微操境界,这得建立在频繁的切屏和单身二十年手速之上,运营、控盘所需要的计算能力也是在电子竞技领域内出类拔萃的,但我认为跟围棋这种纯智力运动还是有差距的。
我想用一个很简单的例子来说明我的想法,星际争霸很多时候你知道怎么打,怎么去战斗你脑子里想的倍儿明白,但是你的双手无法完成你的大脑想法,你的操作跟不上你的脑子。围棋对于手的要求就少了很多,但是对于脑子的要求,一步棋可能给你想的头皮发麻,双手麻痹,但你仍然不知道怎么下。另一方面从整体时长上,围棋也领先星际争霸。高强度的比赛对于一个棋手或玩家的体力、意志、心态都是一种摧残。所以说综合考虑的话,还是围棋对人的要求更高。
围棋的变化比撒哈拉沙漠的沙子还要多——这是撒贝宁在前几年央视的一期《开学了》节目中所说的话。
2016年以前,围棋是人类最后一块儿没有攻克的智慧高地,直到人工智能阿尔法狗战胜了韩国九段棋手李世石才引发了一场人工智能和围棋的热潮。
真的,恕我孤陋寡闻,我不知道除了围棋之外还有什么更复杂更智慧的游戏。[呲牙]
多谢邀请!
应该是星际比围棋要复杂一些,因为前者是“不完美信息游戏”,有“战争迷雾”,没有“唯一最佳策略”,同时,不是你一拳我一脚的进行,强度、速度、持续度都有较高要求。围棋,是完美信息博弈,不存在隐藏信息,假如把棋盘缩小到五路或七路围棋,就不怎么好玩了,但是也能说明了围棋变化的实质。围棋变化是多,而且可以无限多下去,而这种增加变化难度的方式,很难让趣味性有质的改变。
二者目前目前已经都被人工智能战胜,围棋已经不再奇怪,这是完美信息博弈的必然。星际败于人工智能,说明里面运用的策略性、智能性都不够,主要是何种强度的竞技。
就脑力和心态的要求,应该是围棋更高,因为下围棋必须全神贯注,几乎与脑力和心态之外无关。而星际,恐怕还要许多其他方面的要求,比如体力、灵敏度等等。
奇袭象棋的变化超过以上二者,简单的32个棋子演示无限变化,真假虚实具现,真正运用兵法和计谋,是智慧的体现,希望大家关注。
游戏鄙视链的最底端是哪些游戏?
对我而言,那些不要脸的什么明星代言的游戏,只是那种自欺欺人的感觉,像那些大人明知道这种道理,而且还就下载,什么传奇游戏什么的最让让人鄙视了,不要脸的那种游戏,最后再送你几张图,以后或者可以用到,帮忙过一下审核吧,爸爸们~
大家好,我鄂州小鱼儿!我来回答关于游戏鄙视链最底端是哪些游戏的问题。这其实是个很老的问题了,整理了网上玩家的意见,如下图:
为了更好的理解,为什么最底端的游戏是围棋和五子棋荣获底端鄙视,原因如下:
游戏偏智力型工具
这种类型游戏的目的就是用来比拼计算能力的,没有生动的角色、没有华丽的特效、没有丰富的操作,相比其它类型的游戏内容偏单一,娱乐性仅垂直数字计算。喜欢纯数字计算趣味的用户少之极少,基本上定义为缺少大众娱乐性。这也是成为受大多数玩家鄙视的原因之一。
没有丰富的产业链基础
一款有受众群体基础的游戏,想要保持生命力都会形成产业链持续发展。像暴雪产品,头部都会形成电子竞技赛事、游戏周边、媒体报道等顶端产业链,这些以暴雪游戏为内容的产业,在不断扩大暴雪产品影响力的同时,也让更多的人接收到了游戏产品。相对于那些内容贫乏、没有持续娱乐性发展的游戏来说,无法形成产业链,因此也就越来越淡出人们的视野,被打上低端游戏的标签。
没有高端玩家的哄抬
高端玩家属于游戏的头部群体,他们在某个游戏中形成了意见领袖,继而会带领粉丝辗转其它游戏领域。这些高端玩家的通常选择质量好、上手难度有技术性、画面有娱乐性的产品作为首选游戏领域,从而长时间的垂直发展,形成游戏群体的金字塔。围棋玩家和五子棋玩家就缺少这样的头部群体带动,形成人气越来越少的局面。
游戏建议
尽管像围棋、五子棋这样的游戏在游戏链底端,但不能否认这类游戏的特殊功能性。这些流传上百年的游戏玩法,成为人类史上的游戏经典,应该像历史文物般载入人类的文明发展史,它代表了人类精神娱乐运动的发展规律和见证。
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还有人玩DOTA吗,王者荣耀跟DOTA比怎么样?
dota的游戏机制是所有的类dota(moba)里面复杂而又丰富的。lol简化于dota,王者又简化于lol,损失的趣味不是一点两点。而且电脑的操作性远大于手机。
DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。
《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。
二、背景设定上的不同:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。
王者荣耀的游戏背景则是建立在独立的王者荣耀宇宙观中,为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。
三、游戏中单位的不同:
DotA游戏中单位可分为:部队、中立生物、ROSHAN。
而王者荣耀中单位只分为敌我双方和中立生物
DOTA是比较早的即时战略游戏,英雄联盟也是在其之上开发的,而王者荣耀是腾讯在英雄联盟PC端基础上开发的手游,这两个说实话没有任何的对比性的,如果要强行对比他们两个中间差了一个英雄联盟
我是dota老玩家,也玩过王者荣耀、lol梦三国、超神英雄、起凡、300大作战等moba对战类游戏,既有端游,也有手游,我来回答这个问题。
dota与真三国无双应该算是这类型游戏的师祖,如今moba游戏大行其道,可以说dota功不可没。dota是个上手难度极高的游戏,游戏里装备、道具丰富,英雄数量众多,存在正反补机制,存在阴影机制(视野机制),回程机制,河道符文金币,死亡扣除金钱玩法,不同于一般野怪的肉山复活盾玩法……总的来说虽然是在一张地图上操作,但巨量游戏内容需要大量时间学习,例如你需要学习如何在前期极少量的魔法值下合理使用技能,如何取得经济优势,如何压制对方的核心玩家,何时能切入战场或逃离战场……很多时候这些优势都无法从数据上展现,而输掉一场比赛又会确实因为自己的努力功亏一篑。与王者荣耀相比,过慢的节奏,过难的操作,过长的游戏时间,均是dota的弊病,相反的,如果赢得比赛,成就感着实会大于王者荣耀。但玩dota心累是真的。
王者荣耀这款手游脱胎于lol,地图、模型、玩法均与lol相似,并有着更快于lol节奏的优势,它可以利用零碎时间进行游戏。另外,由无它的学习成本较低,玩家数量巨大,导致玩家技术水平也参差不齐,开小号虐菜是件很快乐的事,较为容易获得满足感,而玩游戏不就是为了获得快乐吗?
lol手游马上上线,这么大的ip一定会与王者荣耀进行竞争,老大老二竞争鹿死谁手还不好说,但老三老四一定会消失,毕竟都是腾讯的游戏,他们总是赢家!
你觉得呢?
玩daota的人也有很多..但是复杂的操作和装备系统劝退了不少的萌新..相比王者荣耀.daota可以说复杂的不是一点半点..
首先daota这款游戏里面的操作就比王者荣耀高出不少.更别说千奇百怪的商店装备系统了.可不是让系统帮助出装就能够打出效果的..即使在王者里面是个大神如果想要入坑daota没有一定的时间去熟悉游戏英雄和出装.打法.是根本玩不了的.更何况还要去熟悉daota的节奏.团队配合..是需要用很多时间才能够累积出来的.
相比王者荣耀就会轻松很多.只要有一定的英雄联盟基础.在王者荣耀里面都能够很快掌握各个英雄的能力..即使没有.花一定的时间也能够很好的上手.装备也可以根据系统的出装来打出不俗的伤害..
总之.daota的难度比王者荣耀高出很多.建议入坑需谨慎..[我想静静]
网传英雄联盟手游曝光,老装备全部回归,普攻也有冷却时间,你会下载吗?
近日,一则消息在手游界引起了热议,腾讯公司已和拳头公司在制作英雄联盟手游,也就是说英雄联盟也要出手游版了,可以说这是大多数玩家的心愿,没准以后还有手游英雄联盟的比赛。
据玩家报道,英雄联盟手游如果了之后,很多老版本的装备和影响都会回归,普通攻击也有冷却时间,其实这一做法我觉得是先买情怀,肯定有不少玩家想念以前的英雄联盟,于是就会先下载试试,在日后的版本里,可能也会逐步跟上端游版本的脚步,不过一切还是看最后出来的结果。
不过这款手游还得等一等,据说预计是今年或者明年才会发布,不过现在不是下软件的软件已经可以去预约了,喜欢的朋友们可以去预约一波。据网友的爆料,这款手游已经做了一年之久,毕竟英雄联盟是款电子竞技游戏,做的难度也是比较大,如果一开始做的太粗糙了可能很多玩家就会放弃,毕竟现在手游还是看画质。
我觉得这款手游出来之后,还是得看英雄联盟这个IP影响力大不大,因为现在手游电子竞技已经做出来了,并且已经扎根了,就比如王者荣耀。王者荣耀已经占据了大部分市场,如果英雄联盟做出来没有心意,画质差,操作不流畅,可能大多数玩家还是会玩王者荣耀而不是手游英雄联盟。
不管是英雄联盟,连DNF也已经马上要出手游了,不过我觉得下载DNF的玩家应该毕竟多,因为这类游戏还并没有被占据市场。不过英雄联盟手游出来了也是很多人调侃,游戏鄙视链是不是结束了,不过我觉得并没有结束,肯定后来还有人说,玩手游人没有端游的人厉害等等。
只有英雄联盟手游画质好,操作流畅,可能就有不少人会放弃英雄联盟,王者荣耀可能也就会慢慢变凉凉,毕竟英雄联盟的影响力还是比王者荣耀要大。如果英雄联盟手游出来了,你会卸载王者荣耀吗?
随着当下互联网络的发展,手游已经成为越来越多年轻人喜爱的游戏方式,像英雄联盟这样的老牌游戏受到不小的冲击,线上玩家数量减少了许多,为了能够更好的延续LOL这款游戏的寿命,官方联合腾讯也开发了手游版英雄联盟,不仅完美的复制了端游游戏的特点,还加入了许多创新元素。
近日在韩服就传出了英雄联盟手游界面的视频内容,从视频中可以看到LOL手游版已经打造完成,玩家可以在不久的将来就能够在手机上操作英雄联盟这款游戏,不过由于moba类手游整体格局大同小异,也因此一些玩家在看过LOL手游版之后,都感慨这与王者荣耀非常类似。
值得一提的是这款LOL手游也是将一些远古版本的装备全部回归,对于一些老玩家来说也可以体验一把复古的感觉。此外,除了装备上的变动之外,手游版英雄联盟之中英雄在普通攻击之后,也加入了一定的冷却时间,也就是说在LOL手游版里英雄是不可以一直攻击的,其实这与电脑端游戏的攻击间隔是一样的道理,并不会影响游戏的操作。
鲁大师认为英雄联盟推出手游版是必然趋势,此前像《穿越火线》、《和平精英》等游戏都已经实现了手游与端游的互通,在手机互联网越来越普及的年代,人们更追求快捷方便的游戏体验,拳头和腾讯也可以借着目前LOL还存在大量玩家基础时,推出LOL手游版,也可以在手游领域再次抢占一次市场,当然如果手游版lol在国内上线,大师无论如何也会现在下来去体验的。
到此,以上就是小编对于电竞游戏歧视链的问题就介绍到这了,希望介绍关于电竞游戏歧视链的4点解答对大家有用。