大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电竞防沉迷游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电竞防沉迷游戏的解答,让我们一起看看吧。
经历十年的游戏行业要“防沉迷”来拯救?电子竞技该如何成长?
首先,要立法,这是管控的关键,电竞的负面就是让好多青少年沉迷于游戏,不能自拔。
第二、加强学长教育,引导学生开展更有益与身心成长的活动,例如把传统文化的书法,象棋,还有竞技体育等等结束教学。
第三、行业自律,不能为了金钱而毁了竞技行业,同事也毁了新生一代人。
“独”
为什么要说这个字?
其实电子竞技无法在“防沉迷”的大环境中彻底走出来,还是跟游戏的玩法有直接关系。玩家大多数时间,都是“独自”获得游戏快乐,“独享”胜利喜悦,总而言之每一个玩家对于电子竞技游戏本身来说都是“独”的。
而现在的电子竞技项目却大都以“团队”项目为主,这就产生了“冲突”。普通玩家独自玩?大型比赛却要靠团队取得胜利?
脱节了!
再反观体育项目,以足球为例。最起码大家是以团队为单位享受运动过程的。比赛也是顺势而来的。中间没有很大脱节。
腾讯防沉迷系统导致英雄联盟未满十八岁的玩家不能玩?网友:jackeylove进来挨打?
大家都知道我国对于电子游戏的项目管理向来都很严格,我们小的时候游戏更是被视为洪水猛兽,国内也对于电子游戏进行过很长时间的禁令。这个禁令虽然后来有所松懈,但是总体上来看还是很严格的。
近几年关于手游和网友的充钱问题以及直播打赏问题,让很多的游戏厂商成为了众矢之的,其中被骂的最多的当属中国游戏界怎么也绕不过去的腾讯。腾讯也因为舆论的压力做了很多的努力,其中一项就是防沉迷系统。
于是就在近期有一些玩家发帖吐槽不满18岁被防沉迷系统晒出来导致现在不能玩LOL,一查原因是因为他弟弟注册了他自己的身份证。
因为他弟弟的年纪还小导致这个账号也没有办法继续玩LOL了,心态直接大爆炸。对于这件事情网友却都皮了起来:
纷纷表示去问jackeylove,iboy或者琪琪,众所周知这几个选手在成名的时候都还未满18岁,甚至jackeylove夺冠的时候也才17岁,要过一段时间才到18岁的生日。
罗夏以为
这个举措的出发点是好的,但是对于辐射面还是比较广的,很多的青训选手都是年纪非常小的小孩,他们也是电子竞技的未来,这个做法显然有些一刀切了。
防沉迷重拳出击,未成年每月充值游戏不得超过400元,夜间不准打游戏,你怎么看?
Hello,大家好,我是头号游戏,每天都会带来精彩的游戏内容。
现在国内的游戏市场非常的不错,而且也让很多的游戏厂商赚了很多的钱,尤其是在这几年的时间,网络发展的比较快,手机崛起,手机网络游戏也是迅速的跟随出动,比如说现在依然比较火的王者荣耀、吃鸡游戏都是赚的盆满钵满。
而在这些手机游戏的背后,是有大量的玩家进行支撑,而在这些大量玩家的背后,存在了很多未成年人,这也是在网络上面经常曝光一些未成年人在游戏里面沉迷,动辄充值上万,这也是我们经常看到的,虽然最近这几年,游戏防沉迷一直在加强,而且一直在推出新的措施,但是却没有解决,都要这一个问题。
而最近,防沉迷也是重拳出击,下发了一个《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》这个通知里面对网络游戏,对未成年人提供的服务的时段和时长付费情况进行了规定,而且明确的表示,8岁到16岁的用户,在网络游戏里面,每个月累计充值的金额不能够超过200块钱,16岁以上的未成年人,充值金额不能够超过400元。
而且还明确的规定,在网络游戏的付费服务方面,不能够对未满八周岁的用户提供游戏付费服务,而且单次充值金额也不能够超过50元,每个月累计充值的金额不能够超过200元,超过16岁的未成年用户,每次充值不得超过100元,每月累计充值不能够超过400元,还有就是对游戏的时长进行了规定,每天的晚上22点到次日的八点,不能够为未成年人提供游戏服务,还有就是法定节假日也不能够超过三个小时,其他的时间每天不能够超过1.5个小时。
这个规定可以说是,最严的一次规定,也是对未成年人限制最多的一次规定,总体来看还是很不错的,我是比较支持的,希望能够杜绝一些游戏沉迷的玩家。
其实我认为吧 防止未成年充钱过多是个很好的措施 今年爆出的未成年充钱花光家里积蓄的新闻还少吗 父母治病的钱 自己吃饭的钱都充到游戏去了 让家人焦头烂额 而且不是不准充 可以充400已经很不错了 想小编未成年的时候一年最多充100呢
未成年人每月充值游戏不能超过400元、夜间不能玩游戏,前者赞同一半,后者完全赞同!
1、充值不能超过400每月
一个月按最高400元,一年就是4800元,对于没有任何收入的未成年人来说,这也是一比不小的开支,感觉完全没必要,个人感觉就是未成年人在游戏方面可以玩,但是充值的话,建议未成年人不允许充值,直接一刀切才是最好了,不过限制每月充值金额,这个又避免了未成年人误充的情况,所以还是有好处的,建议归建议,毕竟游戏本身就是为了赚钱,阻止充钱又不太现实!所以个人只赞同一半!
2、夜间不能玩游戏
这个是非常好的,毕竟未成年人还承担着上学的任务,如果每天玩游戏很晚,必定会影响其另一天的学习,也增加父母的额外负担,再者,游戏中很多玩家都惧怕未成年人,觉得他们坑,惧怕周末和晚上游戏,刚刚好限制了,也满足了大部分玩家!
对此,你觉得这个规定如何呢?
注:
作者:电竞史神
时间:2019年11月6号
近两年,随着未成年人触网年龄越来越低,上网时间越来越长,各种问题频出,尤其是未成年人过度沉迷游戏、不理智消费问题备受关注,而国内游戏防沉迷系统的建设及发展也是磕磕绊绊。
针对未成年人游戏沉迷问题,不仅国家文化部、网信办等纷纷出台或制定相关政策,如文化部印发《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》、网信办针对《未成年人网络保护条例(送审稿)》面向社会公开征求意见等,同时,腾讯、迅雷等各大平台厂商也在想方设法对未成年人游戏沉迷游戏现象进行自我管理,如2017年2月16日,腾讯游戏上线“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,对进行网络游戏行为进行监管。
可以说,这一年来,来自各方对未成年人沉迷游戏问题的监管政策及方式逐渐完善,也有一定的效果。据腾讯游戏成长守护平台发布上线一周年公开信介绍,腾讯成长守护平台一年来已经绑定近400万个未成年人游戏账号,覆盖腾讯旗下过百款游戏,在一定程度上防止未成年人沉溺于游戏。
然而,随着国内游戏防沉迷系统的逐渐完善,但对境外服务器游戏却没有相应的防沉迷系统可供选择,虽然各国政府、企业针对游戏问题也都有相应的应对措施,如韩国未成年人注册游戏必须获得父母同意、英国成立专业机构对暴力网络游戏加以管理和限制、日本网络游戏协会专门监督游戏市场、美国有比较成熟的游戏分级制度。而这些措施却仅仅针对于本国游戏玩家,对于国内玩家的游戏行为,却很少能够做到全面覆盖。
所以,面对国内未成年人通过境外服务器登陆《绝地求生》等游戏,国内防沉迷系统鞭长莫及,而国外防沉迷系统却爱莫能助,如何有效解决未成年人游戏沉迷问题更是紧迫。
如何看待当前儿童或青少年沉迷“荣耀”、“吃鸡”等游戏现象?
这个现象很不好。青少年的主要任务是学习,趁年轻时记忆力强,精力旺盛好好学习才是正事。但现在因为手机和手机游戏的普及,不少儿童或青少年沉迷“荣耀”、“吃鸡”等游戏,就像吸食鸦片成瘾一样不能自拔。这是一种非常不好的现象,久而久之,只网络游戏便可能会毁灭这个积极向上、勇于进取的人类。
所以,整个社会都应该警惕这个问题,尽量不要让孩子带手机进学校进课堂。孩子如需与外界联系,只给孩子配备不带其他功能只能打电话的手机即可。一经发现孩子带多功能手机进学校,家长和老师需对孩子进行严厉的批评教育。
但事实上,不少家长不知道怎么想的,不但给孩子配了多功能手机,还鼓励孩子可以没事时玩手机。有的孩子本来可以没手机,但见别的孩子有手机,便形成心理落差,互相攀比,最终你买了手机,他也买了手机。
玩手机影响孩子体能锻炼运动时间,浪费孩子学习时间及与人交流的时间,且孩子长时间低头看时间影响孩子视力。要想教育好孩子,需要全人类一起努力杜绝给孩子配备多功能手机!
如何看待当代青少年沉迷游戏
①首先,我认为这种现象是客观的,造成一下现象的原因和这个时代背景息息相关。沉迷游戏的人就是从90后才逐渐变多的,放眼当时的时代背景,互联网进入中国,给了游戏产业发展很大的空间,这是时代潮流,浩浩汤汤,时代的到来决定了你不可能不接触互联网产品。俗话说,历史潮流,浩浩汤汤顺之者昌,逆之者亡。很多人识图禁止让小孩子玩游戏,我觉得在这个充斥着手机电脑的时代,这是不切实际的。譬如工业革命的到来,摧毁了农业社会的基本结构,很多守旧的人试图阻止,抗拒工业时代的到来,最后还是被历史淘汰,而现在正属于互联网时代,而游戏是伴随互联网发展的一个产物,也是不可能不接触的,毕竟客观存在决定意识,我们无法逃避这一事实。
②再者,中国上个世纪的计划生育政策,我认为也在一定程度上助力了90后 00后沉迷网络游戏,作为独生子女,家中独子,爸妈平时也要上班,自己一个人在家缺少一种感情交流,缺少兄弟之间的互动,难免产生无聊的想法,而游戏作为一种廉价的互动方式,可以做到足不出户就能够满足自己内心无聊的需要,打发时间,所以它在一定程度上填补了作为情亲交流的一种方式,是一种替代品,所以这也是你会发现很多沉迷游戏的孩子大多是独生子。
③既然游戏不可能不玩,那么我们能做的就是少玩,少玩的话就有以下几点了。第一寻找替代品,所谓替代品,可以试寻找一个孩子认为比游戏有意思的东西,让他转移注意力。作为父母,如果你家是独子的话,那么就要给予小孩子更多的关心,而不是让他感觉到一个人很无聊,多一些陪伴和互动。再者,国家颁布防沉迷政策,现在这个政策已经颁布了很久了,但是却仍然漏洞很多或者执行力度不够,比如有的孩子用大人的身份证注册,那么如此一来就逃过了漏洞,形同虚设,所以说如何出台一部规范的管理政策,是国家层面需要精心设计的。况且游戏产业经济效益牵涉社会各大经济利益集团,改革阻力重重,并非简单。最简单的例子,英雄联盟已经加入亚运会项目了,其实国家层面也意识到,游戏电子竞技师一种你根本消灭不了的东西,他存在着巨大的经济价值,我们能做的就是对其正确引导。这一方面也有陆续出台政策,不断完善,今后还需改善。
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这确实是一个问题,而且还是很严重的一个问题。随着现在手游的开发,越来越的游戏都从手机上操作了,这也有时给人一个打发时间的工具吧!不管你在公园,地铁,公交,有人员聚集的地方,终会看到有玩王者荣耀或者吃鸡游戏的,我碰到的基本是成年人。
为什么现在小朋友都在玩这些游戏呢?而且还有上瘾的模式,整天抱着手机,不管是看游戏或者是动画,这最主要的应该就是成年人老是拿着手机在玩的原因,耳熏目染,他们就学会了。
举个例子说,我在家时也会玩会吃鸡这游戏,每当拿起手机时,我的儿子就会跑过来看,看到是玩这个游戏时他就会搬个小凳子过来坐到我前面来看,跳到落地时,还会说怎么没有人呢?人去哪了?这才是一个三岁的小朋友,这说明了什么,这就是跟我学的。所以,我以后就不在他面前玩这个了。
我们成年人要做个好榜样,尽量少玩这些游戏,还耽误自己的时间安排,如果无聊尽量玩一些,单机游戏,可以立刻马上停止的游戏,不要充值类型的游戏,只为等待的时间打发一下无聊,多看些书记,让小朋友学到一些好的习惯。
到此,以上就是小编对于电竞防沉迷游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于电竞防沉迷游戏的4点解答对大家有用。